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# 發佈

選擇可以使用這份模擬的學員。

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## 從已組裝建構到已發佈版本

確認建構、選擇存取對象；需要時翻譯並審查，最後發佈並開啟已發佈版本。

01

### 確認目前建構

1. 試玩完成後回到同一專案，上方選「發佈」。
2. 若提示「來源已變更 — 建議重新組裝」，回「模擬」重新建構並試玩；要交付的是最後檢查過的內容，不能用修改前的預覽代替。

02

### 選擇受眾

1. 在「設定受眾」選擇適用範圍。
2. 內部客服訓練若只給特定成員，選「依標籤」，再點選代表這批成員的標籤；全組織都適用才選「全體組織成員」。
3. 選依標籤卻未選任何標籤時不能發佈。
4. 沒有標籤時，先回 SpeedL「組織權限管理」處理。
5. 只有內容適合公開分享時才選「公開發佈」。

內部客服政策訓練應依組織的資料分享規則設定對象；不要為了方便測試，就把內部教材改成公開發布。

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**設定理由**技術上可以公開，不代表內容適合公開。

**完成後檢查**對象設定符合此次資料分享與培訓目的。

沒有得到預期結果？

對象選項與權限不符時先請管理者確認，不用公開作為權限問題的繞路。

03

### 需要時翻譯並審查

1. 只使用主要語言時略過這一步。
2. 有其他語言需求，在「其他語言」按「選擇語言...」，勾選語言後按「確認」；選了語言才會出現「翻譯」按鈕。
3. 需要統一用語時，展開「翻譯風格指南（選填）」，上傳 PDF、TXT 或 DOCX，或直接貼上文字。
4. 按「翻譯」並等待結果，再按「審查翻譯」，逐項核對對話、選項與結局，完成後按「確認翻譯」。
5. 只按「暫存並關閉」表示還要回來繼續審查。
6. 部分語言失敗時，依顯示的語言處理，不能把其他語言完成當成全部成功。

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**設定理由**細小的否定詞或條件翻錯，就可能把正確處理反轉。

**完成後檢查**要交付的語言已完成內容檢查。

沒有得到預期結果？

發現語意差異先修正並重測受影響路徑，不以畫面文字都有翻譯作為唯一標準。

04

### 發佈並開啟版本

1. 確認受眾與語言後按「發佈」，開啟「核對遊戲資訊」。
2. 核對「遊戲名稱」，填寫或修改「遊戲簡介」。需要 AI 協助時可按「AI 生成簡介 · SP 按用量計費」，檢查並修改「AI 草稿」，再選「採用草稿」或「捨棄草稿」。草稿下方會顯示「已收取」的 SP 點數；顯示「請先完成完整企劃，再生成簡介。」時，先完成企劃；生成失敗時可按「回報錯誤」。
3. 按「儲存並發布」：名稱與簡介會先存回專案，再開始發佈。等待成功狀態與版本資訊出現，再按「開啟已發佈版本」。
4. 在正式版本重新檢查客服案例的文字與選項。
5. 若按鈕不可用，檢查組裝、來源變更、翻譯審查、受眾標籤，以及資訊視窗中是否仍在生成簡介或有尚未處理的草稿。
6. 發佈成功後才回 SpeedL，把這份模擬加入培訓旅程。

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**設定理由**模擬發布與旅程啟用是兩層不同流程。更新來源內容也不應直接推定既有旅程已自動改綁。

**完成後檢查**正式版本可使用，旅程選擇器中能核對該內容。

沒有得到預期結果？

發布失败就處理錯誤再驗收；已發布旅程需更新時，閱讀旅程的版本與重玩章節，不直接要求學員清除舊紀錄。

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## 把已發佈教材加入培訓

已發佈的教材還不是一條培訓旅程。回 SpeedL 開啟要使用它的旅程，新增模擬關卡並選擇這份教材與版本；按下方教學完成後續設定。

### 控制存取範圍

為已發佈版本選擇全組織、依標籤或公開存取。

### 審查語言版本

翻譯選定語言，並在成為正式體驗前檢查翻譯結果。

### 確認已發佈版本

利用已發佈狀態、版本號與「開啟已發佈版本」做最後確認。

**完成後你會看到**版本已依選定受眾發佈，並可開啟做最後檢查。

教材製作完成後，先開啟已發佈版本檢查學員體驗。若要把它用於培訓旅程，接著在旅程新增模擬關卡、選擇這份已發佈教材並設定過關條件，再完成旅程發佈；教材發佈與旅程發佈是兩個步驟。

[建立第一條培訓旅程](creator-journeys.md) [加入教材並安排關卡順序](creator-journey-stages.md)
